martes, 24 de noviembre de 2009

Dispositivos de almacenamiento





Los dispositivos de almacenamiento de datos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben los datos en los medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora.Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.

Memorias Auxiliares:
Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...

Tipos de dispositivos de almacenamiento auxiliares:› Unidad de Discos Flexibles o "Disquetera"› Unidad de CD-ROM o "Lectora" .› Unidad de CD-RW (Re grabadora) o"Grabadora" .› Unidad de DVD-ROM o "Lectora de DVD" .› Unidad de DVD-RW o "Grabadora de DVD"› Unidad de discos magneto-ópticos .› Lector de tarjetas de memoria .Unidad de Discos Flexibles o "Disquetera":La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad


Unidad de CD-ROM o "Lectora":La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten

Unidad de DVD-ROM o "Lectora de DVD"Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM

martes, 3 de noviembre de 2009

Más de salida


Impresoras

Componenente habitual que presenta grandes diferencuas entre tipos dependiendo su estructura y proceso de impresión. La velocidad se mide en páginas impresas por minuto(ppm) y la resolución va a depender de los puntos por pulgada.

Su costo es representado por el cartucho de tinta o de tóner, el cual debe reponerse después de cierta cantidad de impresos. No es bueno rellenar los cartuchos porque se desgastan los cabezales de la impresora.

Tipos:

Margarita: Fue de las primeras impresosras para computadoras, fue un desarrollo de la máquina de escribir. La impresión se realizaba tras el golpe contra la cinta de color mediante caracteres fijos.

Aguja: La impresión se crea o manipula con ayuda de agujas en el cabezal de la impresora, un programa que genera distintas combinaciones o a través de los botonoes de la impresora, lo cual da mayor flexibilidad, ya imprimpía gráficos y se manejaban gráficos simples. También se llama de matriz de punto.

Inyección de tinta: Es el tipo preferido por los usuarios por su calidad de impresión, la velocidad y su precio cada vez es más bajo. Esto, debido a que surgen nuevas tecnologías en las impresiones, las de inyección de tinta bajan su precio, pero mantienen calidad.

Láser: Se valen de una combinación de color, tinta y electricidad estática para producir imágenes con una alta calidad de impresión.

Térmica (Phaser): Impresoras de alto rendimiento especialmente adecadas para impresiones con calidad fotográfica y que se utilizan en áreas profesionales. La tinta se mezcla con cera, cuando la impresión sale es muy delicada.

Plotter: Variante de las impresoras, es un dispositivo de salida que permite imprimir mucho más información en hojas de papel mucho más grandes que las convencionales y así generar planos arquitectónicos, fotográficos, espectaculares, etc. El ancho estándar es de 24x36 inches, el largo puede adecuarse a cualquier necesidad.

jueves, 29 de octubre de 2009

Y AHORA... LOS DE SALIDA

Un dispositivo de salida es cualquier dispositivo que transmita información visual, auditiva o digital. Requiere de circuitos, se encuentran en la tarjeta madre de la computadora.



MONITORES

Gráficos integrados:

- Unidad de procesamiento de gráficos

- Memoria especial para video

- Aceleradores especiales para mejorar el desempeño del monitor.



La calidad de una pantalla se va a medir en función de los pixeles verticales y horizontales que la constituyen. Generalmente se trata de que la tarjeta de video esté separada de la unidad de procesamiento, porque cuando están juntas se vuelve lenta la máquina.

Tipos de tecnologías en resoluciones de monitores:

- CGA Primera tecnología para exhibición de color.

- MCGA Matriz gráfica multicolor que incluye un adaptador de video y permite dos modos gráficos adicionales.

- EGA Adaptador gráfico que proporciona varios modos de video adicionales.

- VGA Adaptador de video que reproduce todos los modos de video EGA e incorpora modos adicionales.

- SVGA Súper matriz gráfica de video con colores de intensa vividez y resolución muy superior.



Los monitores pueden ser monocromáticos o de colores, estos trabajan en RGB y cuentan con la capacidad de exhibir colores básicos en una amplia variedad de matices. La facultad del monitor para exhibir colores se halla en función de: Calidad del monitor, capacidad RAM, tarjeta adaptadora de gráficos.



PANTALLAS

Se consideran dispositovo de salida porque muestra resultados de una tarea de procesamiento. Existen distintas tecnologías para dispositivos de este tipo:

Pantalla CRT

Pantalla de tubos catódicos. Utiliza el mismo tipo de cinescopio que un televisor normal. Estas pantallas son económicas y confiables, sin embargo son estorbosas y consumen mucha electricidad.

Pantalla LCD

Produce una imagen al manipular la luz dentro de una capa de celdas con cristales líquidos (compuestos por un material orgánico semejante a un aceite, hecha de cuarzos líquidos).


Pantalla de plasma
La tecnología de plasma crea imagen al iluminar luces fluorescentes en miniatura de colores, distribuídas en un panel similar a una pantalla. Nivel máximo de brillo, tiempo de respuesta rápido, precisión de color superior, amplios àngulos de visualizaciòn, eliminación de parpadeo, etc. Trabaja con gases xenón argón.

Touchscreen
Es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. Actùa como perifèrico de salida, mostrando los resultados previamente y funciona con los dedos o una plumilla y respinde a un solo toque o a una entrada más compleja, como la letra manuscrita. Cuando tocamos, se genera electricidad y el dispositivo reacciona a la zona donde hay tacto.

martes, 27 de octubre de 2009

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

En informática, son componentes de hardware utilizados para proporcionar información a la computadora, es el primer componente dentro de un sistema de información, seguido de la unidad de procesamiento y los dispositivos de salida.

Requieren la instalación de software para funcionar.

¿Qué hacen los dispositivos de entrada?

Traducen los movimientos físicos, sonido, imágenes, entorno, etc, en impulsos eléctricos. Después se convierten en código binario para que el CPU lo procese.

En las aplicaciones relacionadas con la realidad virtual es necesario que tanto el software como el hardware logren dar seguimiento a diferentes grados de libertad (DoF, degree of freedom) en la interacción con el usuario siendo 8DoF el más alto a la fecha.
Ejemplo: Stylus, Datagloves, PinchGloves.

Dispositivos mixtos

Permiten que la info entre al sistema y sea distribuida en las unidades de procesamiento. También son los que permiten entrada y salida de datos.

martes, 20 de octubre de 2009

SECOND LIFE.., simple aplicación?

De acuerdo a la página: http://www.editum.org/Que-Son-Las-Redes-Sociales-En-Internet-p-316.html las redes sociales son sistemas o estructuras sociales en los que se realiza un intercambio entre sus miembros, y de los miembros de una red con los de otra, que puede ser otro grupo u otra organización. Esta comunicación dinámica permite sacar un mejor provecho de los recursos que poseen los miembros de estas redes.

En Second Life creas un perfil a través del cual te comunicas e interactúas con personas de todo el mundo. Es un universo virtual, compartes información, adquieres bienes, etc. Muchas organizaciones a sí mismo tienen un perfil a través del cual realizan actividades.
No puede ser añadido a ninguna red social, esto junto a sus otras características, me hacen llegar a la conclusión de que Second Life es una red social por sí misma y no una simple aplicación.

jueves, 1 de octubre de 2009

Sables láser, bueno... sólo láser

Láser es una luz amplificada por emisión estimulada de radiación. Hay cuatro procesos básicos que producen láser:



  • Bombeo: Se provoca mediante una fuente de radiación (eléctrico u óptico).
  • Emisión espontánea de radiación: Los fotones se mueven en lugar de electrones.
  • Emisión estimulada de radiación: Los fotones excitan a los electrones y provocan láser.
  • Absorción: El fotón es absorbido por el electrón.

Hay diferentes tipos de láser:

  • Sólido: Son semiconductores o diodos. Las ondas son bombeadas eléctricamente a través de vidrio o material cristalino.
  • Líquido: Las moléculas de las ondas se disuelven en alcohol y se transformarán en colorantes complejos que activan muchos niveles de energía.
  • Gaseoso: Entran en estado de excitación por la colisión con electrones u otros gases, siendo excitados eléctricamente.

Clasificación:

  1. Es inherente seguro, normalmente porque la luz se encuentra en un recinto. Reproductores CD.
  2. Es seguro durante el uso normal, el reflejo de parpadeo del ojo puede prevenir el daño. Por ejemplo, punteros láser.
  3. A: Supone un riesgo ocular en el momento del reflejo del parpadeo. Con la mirada fija puede causar daño ocular. B: Puede causar daños graves en el momento.
  4. El láser puede quemar los ojos y piel. Láser industrial y científico.

Desventajas:

Se encuentra muy limitado por aspectos atmosféricos, se dificulta su propagación. Su alcance está limitado a una máxima propagación del haz de luz de 12 km.

Ventajas:

Gran ancho de banda. Mejora capacidades tales como velocidad, capacidad de almacenamiento y transmisión de información.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

WiFi, Bluetooth e infrarrojo







WiFi, es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa Fidelidad inalámbrica. Es un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos. Si bien fue creado para acceder a redes locales inalámbricas, hoy es muy frecuente que sea utilizado para establecer conexiones a Internet.
WiFi es una marca de la compañía Wi-Fi Alliance que está a cargo de certificar que los equipos cumplan con la normativa vigente (que en el caso de esta tecnología es la IEEE 802.11).
Esta nueva tecnología surgió por la necesidad de establecer un mecanismo de conexión inalámbrica que fuera compatible entre los distintos aparatos. En busca de esa compatibilidad fue que en 1999 las empresas 3com, Airones, Intersil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies se reunieron para crear la Wireless Ethernet Compability Aliance (WECA), actualmente llamada Wi-Fi Alliance.
Soporta conexiones peer-to-peer, conexiones mediante un host (wireless Acces Point/WAP) y a redes alámbricas (ethernet).

Al año siguiente de su creación la WECA certificó que todos los aparatos que tengan el sello WiFi serán compatibles entre sí ya que están de acuerdo con los criterios estipulados en el protocolo que establece la norma IEEE 802.11.
En concreto, esta tecnología permite a los usuarios establecer conexiones a Internet sin ningún tipo de cables y puede encontrarse en cualquier lugar que se haya establecido un "punto caliente" o hotspot WiFi.




Actualmente existen tres tipos de conexiones y hay una cuarta en estudio para ser aprobada a mediados de 2007:




  • El primero es el estándar IEEE 802.11b que opera en la banda de 2,4 GHz a una velocidad de hasta 11 Mbps.
  • El segundo es el IEEE 802.11g que también opera en la banda de 2,4 GHz, pero a una velocidad mayor, alcanzando hasta los 54 Mbps.
  • El tercero, que está en uso es el estándar IEEE 802.11ª que se le conoce como WiFi 5, ya que opera en la banda de 5 GHz, a una velocidad de 54 Mbps. Una de las principales ventajas de esta conexión es que cuenta con menos interferencias que los que operan en las bandas de 2,4 GHz ya que no comparte la banda de operaciones con otras tecnologías como los Bluetooth.
  • El cuarto, y que aún se encuentra en estudio, es el IEEE 802.11n que operaría en la banda de 2,4 GHz a una velocidad de 108 Mbps.


Para contar con este tipo de tecnología es necesario disponer de un punto de acceso que se conecte al módem y un dispositivo WiFi conectado al equipo. Aunque el sistema de conexión es bastante sencillo, trae aparejado riesgos ya que no es difícil interceptar la información que circula por medio del aire. Para evitar este problema se recomienda la encriptación de la información.

Actualmente, en muchas ciudades se han instalados nodos WiFi que permiten la conexión a los usuarios. Cada vez es más común ver personas que pueden conectarse a Internet desde cafés, estaciones de metro y bibliotecas, entre muchos otros lugares.








El Bluetooth Special Interest Group (SIG), una asociación comercial formada por líderes en telecomunicación, informática e industrias de red, está conduciendo el desarrollo de la tecnología inalámbrica Bluetooth y llevándola al mercado.

La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet. También pretende simplificar la sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores.

Permite comunicación entre dos periféricos y, mediante las redes Piconet (q master y hasta 7 slaves). Transmite voz y datos imultaneamente, trabaja en la ISM en un rango de 2.4 a 2.485 GHz. Salto de Frecuenca Adaptable permite eliminar la interferencia. Alcance y ancgho de banda desde 1m/23Mbps (radios clase 3) hasta 100 metros (clase 1)/23Mbps.

Permite comunicaciones, incluso a través de obstáculos, a distancias de hasta unos 10 metros. Esto significa que, por ejemplo, puedes oír tus mp3 desde tu comedor, cocina, cuarto de baño, etc. También sirve para crear una conexión a Internet inalámbrica desde tu portátil usando tu teléfono móvil. Un caso aún más práctico es el poder sincronizar libretas de direcciones, calendarios etc en tu PDA, teléfono móvil, ordenador de sobremesa y portátil automáticamente y al mismo tiempo.


Los promotores de Bluetooth incluyen Agere, Ericsson, IBM, Intel, Microsoft, Motorola, Nokia y Toshiba, y centenares de compañías asociadas.







Infrarrojo, Se encuentra entre lo visible y porciones de microondas. Debe transmitirse en línea y no debe haber obstáculos. IrDA regula el uso y desarrollo de estas tecnologías. Se divide en dos puertos:

  • IrDA simple: Más reciente uni y bidireccional. Transmite datos a alta velocidad. Comunicación inalámbrica.
  • Irda Data Enfoque de cada modelo depende del uso del usuario. Se subdivide:
  • Protocolo OBEX: Abarca más mercado. Dispositivos portatiles.
  • Infrared Mobile Communications: Define intercambio de info de tarjetas de dispositivos móviles, control de llamadas.
  • IrCOMM: Aplicaciones de comunicación que utilizan las API que son estándares de comunicación para hablar a otros dispositivos a través de puertos seriales paralelos.
  • Mensajería Financiera: Desarrollada para permitir un sistema de pago digital que reduzca costos de transacción para el comerciante.
  • IrWW: Dispone de tiempo de datos basada en sistema de comunicación para un reloj de pulsera mediante IrDA normas de comunicación.
  • IrTranP: Cámaras digitales.
  • Mando y control: Permite comunicación entre periféricos inalámbricos y pantallas.
  • IrDA point and shoot: Alta velocidad, corto alcance, líena de visión y punto a punto de transferencia inalámbrica de datos.

martes, 22 de septiembre de 2009

Oooooooooondaaaas para transmitir información

Ondas electromagnéticas

  1. Electricidad: Propiedad física que se manifiesta por la atracción o repulsión entre las partes de la materia.
  2. Magnetismo: Los materiales que tienen la propiedad de atraerse entre sí de denominan magnéticos. A la interacción generada por los imanes y a la zona de influencia que se genera a su alrededor se le denomina campo magnético.

Onda electromagnética: Cuando una corriente pasa por un conductor, un campo magnético es generado, el campo magnético y eléctrico dependen el uno del otro en su viaje a velocidad luz. Esta onda se conoce como electromagnética.

Longitud de onda: Describe que tan larga es la onda. La distancia entre dos crestas o valles consecutivos.

Frecuencia: Medida para indicar el número de repeticiones de cada onda.

Espectro electromagnético: Conjunto que va desde las ondas con mayor longitud como las de radio hasta las que tienen menor como los rayos gamma.

Tipos de ondas:

Ondas de radio: son generadas por dispositivos electrónicos. Se transmiten a cualquier distancia mediante satélites artificiales.

Ondas infrarrojas: La fuente primaria es el calor.

Ondas visibles: La parte del espectro magnético que puede percibir el ojo humano. Se produce en la onda amarillo-verdoso.

Ondas ultravioleta: Es absorbida por la capa de ozono, en exceso producen cáncer en la piel.

Ondas sonoras: Variacón local de la densidad i presión de un medio continuo, que se transmite de una parte a otra del medio, en forma de onda longitudinal periódica. Se desplazan por medios aéreos y se pueden propagar en sólidos, líquidos y gases.

Microondas: El empleo de estas ondas es muy importante y sus aplicaciones incluyen control de tráfico aéreo, navegación, telecomunicaciones, entre muchas otras. Los satélites se emplean como retransmisores de microondas.

Rayos X: Muy penetrantes y dañinos para los organismos, se usan de forma controlada.

Rayos gamma: Emitidas por núcleos radiactivos durante ciertas reacciones nucleares.

Interfases para transmitir estas ondas

Micrófono: Es un transductor, convierte las ondas sonoras en impulsos eléctricos. Existen de: carbón, piezoeléctrico, de fibra óptica, láser, líquido y de silicón.

Antena aérea: Acuñadas por Marconi. Permiten la transmisión y recepción de ondas electromagnéticas, desde radiofrecuencia hasta microondas, actúan como transductores entre estas y los impulsos eléctricos. Tipos: Antena bipolar (de conejo), antenna yaggiuda, cable aleatorio, de cuerno y las planares o de "parche".

Antena parabólica: Fabricada por Hertz en 1888. Permite transmisión y recepción de ondas electromagnéticas. Se utiliza para la transmisión de radio, TV, radiolocacización y telecomunicaciones. Transmite ondas desde radiofrecuencia hasta microondas (ultra high frecuency y super high frecuency).

Radiotelescopio: Ideado por Guthe Ransky en 1931. Recibe radiofrecuencias. Usados en astronomía para recolectar información de saélites y sondas espaciales. Su disco puede tener un diámetro de 3 metros hasta 305 metros. Em conjunto sirven al principio de interferometría astronómica.

Disco satelital: Antena parabólica diseñada para captar microondas privenientes de satélites. Se utiliza para recibir info de TV y datos.

Satélite comunicacional: El primero fue Sputnik 1 en 1957. Sus usos van de las telecomunicaciones para telefonía, televisión, videoconferencia, radio satelital, internet, GPS, meteorología, astrofísica, física espacial y la milicia.

lunes, 21 de septiembre de 2009

MEDIOS PARA TRANSMISIÓN DE INFO NO FÍSICOS

Ondas de radio. Se pueden transmitir de los siguientes modos:

  • Ondas de superficie. El soporte físico de la información son unas ondas de radio que tienen la particularidad de propagarse siguiendo la curvatura terrestre. Se utilizan para distancias cortas. Son usadas en radiodifusión.
  • Ondas de espacio. Se envían dos haces de ondas de una antena a otra; un haz va directo y el otro rebota sobre la superficie terrestre para llegar a destino. Las distancias no pueden ser muy grandes. Se utilizan en los repetidores de televisión.
  • Ondas de cielo. Rebotan en la ionosfera terrestre. Con estas ondas se pueden cubrir distancias muy grandes. Las utilizan los radio-aficionados.
  • Ondas vía satélite. Son ondas de muy alta frecuencia que atraviesan la ionosfera hasta los satélites de comunicaciones, que las pueden reenviar hacia tierra. Actualmente se utilizan para todo tipo de telecomunicaciones, como telefonía o televisión.

Técnicas de transmisión:

  • Luz infrarroja. El emisor y el receptor tienen que estar a la vista directamente. Es un método muy barato. Con su ancho de banda se pueden alcanzar velocidades de 10 Mbps. Un inconveniente para el uso de esta técnica es la falta de normas. Los principales problemas para la emisión por infrarrojos son la interposición de objetos y los fenómenos atmosféricos como niebla o lluvia. Se utilizan en redes privadas en una sala o para conectar edificios que están a la vista.
  • Radio de espectro estrecho, o radiofrecuencia simple. Consiste en sintonizar una determinada frecuencia dentro de una banda. La ventaja de este medio de transmisión es que atraviesa obstáculos, con lo que no exige la visión directa entre emisor y receptor. Los inconvenientes son la baja velocidad de trasmisión, aproximadamente 5 Mbps, y la necesidad de obtener permisos municipales.
  • Radio de espectro expandido. Se utiliza un rango de frecuencias amplio; sobre el que se utiliza un código que permite expandir la señal en ese rango. La ventaja es que se puede ocupar la banda simultáneamente por varios usuarios. El inconveniente es que las velocidades de transmisión son relativamente pequeñas para la transmisión de datos. Necesitan la petición de un registro de frecuencias.
  • Microondas. Cada estación de microondas tiene que estar siempre enfocada directamente a otra antena de microondas, y entre ambas antenas no puede haber obstáculos. Se utiliza para distancias pequeñas. El ancho de banda es muy grande, entre 2 y 5 GHz, con lo que se permiten velocidades de transmisión de 100 Mbps. Se utiliza en redes privadas, que cubran áreas geográficas no muy grandes. Un inconveniente de esta técnica es que no está regulada.
  • Paquetes de radio. Esta es un técnica regulada. Consiste en transmitir información digital que se divide en paquetes que deben contener las direcciones de emisor y destinatario. Los paquetes se transmiten a un satélite de comunicaciones, desde donde se difunden a áreas geográficas extensas. Los receptores se quedan sólo con los paquetes que les pertenecen y desechan el resto.
  • Paquetes de datos sobre red celular. Se utilizan en redes móviles (p.e. en telefonía móvil). Una celda representa un área geográfica cubierta por una antena. La información que emite el equipo emisor móvil es recibida por la antena correspondiente al área geográfica donde se encuentra, esta antena lo retransmite al equipo emisor si se encuentra en la celda y sino lo retransmite a las antenas adyacentes, que repiten el proceso, hasta encontrar al receptor. Para el funcionamiento de este método se tienen que cumplir ciertas normas: a cada antena se le asigna un conjunto de frecuencias para transmitir, de tal forma que ninguna de las antenas adyacentes utilice la misma banda de frecuencias.

jueves, 10 de septiembre de 2009

Fibra óptica




70’s-80’s se da paso a la llegada de esta fibra. Este cable tiene mayor capacidad respecto a los demás. Es un sistema de transmisión de alta confiabilidad. Se encarga de transformar ondas electromagnéticas en energía luminosa y viceversa.

Se compone de uno o varios cables tan delgados como un cabello humano. Puede transmitir diferentes señales a la vez, con diferente magnitud de onda.

Características físicas: es una varilla delgada, flexible de vidrio con gran índice de refracción. Se construye de material dieléctrico. Transmite con muy pocas pérdidas, aunque esté curvado.


La diferencia entre el cable coaxial o par trenzado, es que sólo transmite la luz y los otros dos transmiten toda la señal.


Se conforma con un par de cilindros concéntricos, núcleo (es por donde viaja la luz), revestimento y jacket.








La fibra óptica funciona como medio de transmisión de señal luminosa. Transmite mediante el uso de LED's y Diodos láser.



LED: Es un diodo emisor de luz de bajo poder creado por un diodo eléctrico.
Diodo láser: Amplificación de la luz emitida por radiación, tiene mayor frecuencia modulada y provee una fuente de luz más poderosa que LED, pero también es más costosa.





Ventajas:



  1. Alta velocidad de transmisión.
  2. Máxima seguridad (no se puede interrumpir la señal de fibra óptica).
    Inmunidad a la interferencia.
  3. Ligereza y tamaño reducido.

  4. Gran ancho de banda.

  5. Recursos disponibles.

  6. Aislamiento eléctrico entre terminales.

  7. Ausencia de radiación emitida.

  8. Costo y mantenimiento.


Desventajas:

  1. No transmite energía eléctrica.

  2. Corrosión.


miércoles, 9 de septiembre de 2009

Más interfases...

RCA surge en la década de los 30’s pero su comercialización se da en los 40’s. Transmisiones análogas de audio y video y digital de audio. Se encuentra presente en conexiones donde la señal de video se transmite de un solo cable, dos, tres. Siempre con señal análoga.

BNC (bayonet neill-concelman) alternativa para RCA. Señales de radio frecuencia. Video análogo y digital, transmisión de frecuencias por microondas. Se utiliza mucho en industria naval y aviación. Es muy usado en conectores para HDTV y HD-SDI. Permite transmisión de hasta 1.485 gb/seg.

SCART nace en los 70’s en Francia, se estandariza en los 80’s. Conexión estándar audio/video en Europa. Engloba interfases de video compuesto, video componente, audio stereo, video RGB, S-Video y datos en un solo cable.

DVI (Digital Visual Interfase) desarrollado por DDWG en 1999. Lleva señales sin compresión de video. Para transmitir audio por esta interfase se requiere de convertidores especiales. Se encuentra en los displays de LCD’s de computadoras personales. Hay dos tipos: DVI-D (digital) y DVI-A (análogo). Y también DVI-I (integrado).

HDMI (high definition multimedia interface) creado por HDMI Founders, Phillips, Silicon Image, Sony, Thomson y Toshiba. Soporta audio y video digital sin compresión, ocho canales de video. Interfase para alta definición con frame rate de 340 MHz. Clasificaciones: A, B, C y D.

Display Port desarrollado por VESA en 2008. No cobra regalías por unidad ni cuota por su utilización. Transmite audio y video digital entre CPU y monitor, o entre CPU y un teatro en casa. Es el competidor contra HDMI. Su última especificación (1.2) usa fibra óptica y no cable de cobre.

USB (universal serial bus) estandarizado en 1994 con el 1.0 y en 200 con 2.0. En noviembre de 2008 surge 3.0 Reemplaza a la mayoría de puertos seriales y paralelos en las computadoras personales. Soporta hasta 127 periféricos por host. Permite transferencia de cualquier tipo de datos y corriente eléctrica.

Fire Wire desarrollado por Apple y estandarizado por IEEE P 1394 grupo en 1995. Se creó para reemplazar la interfase SCSI. Soporta hasta 63 periféricos por host. No necesita conexión a corriente. Existen cuatro estándares.

Seriales, Paralelos y SCSI

Los puertos seriales (también llamados RS-232) fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos intercambiaran información con el "mundo exterior". El término serial se refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envían uno detrás del otros.

Originalmente, los puertos seriales sólo podían enviar datos, por lo que se desarrollaron puertos bidireccionales (que son los que se encuentran en los equipos actuales). Por lo tanto, los puertos seriales bidireccionales necesitan dos hilos para que la comunicación pueda efectuarse.

La comunicación serial se lleva a cabo asincrónicamente, es decir que no es necesaria una señal (o reloj) de sincronización: los datos pueden enviarse en intervalos aleatorios. A su vez, el periférico debe poder distinguir los caracteres (un carácter tiene 8 bits de longitud) entre la sucesión de bits que se está enviando.

Un PC posee normalmente entre uno y cuatro puertos seriales.



La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea por varios canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para enviar 8 bits (un octeto) simultáneamente por 8 hilos.



Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitían una velocidad de 2,4 Mb/s. Sin embargo, los puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar velocidades mayores:
  • El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a 16 Mbps

  • El ECP (puerto de capacidad mejorada), desarrollado por Hewlett Packard y Microsoft. Posee las mismas características del EPP con el agregado de un dispositivo Plug and Play que permite que el equipo reconozca los periféricos conectados.

Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados a la placa madre. Los conectores DB25 permiten la conexión con un elemento exterior (por ejemplo, una impresora).


El estándar SCSI (Interfaz para sistemas de ordenadores pequeños es una interfaz que se utiliza para permitir la conexión de distintos tipos de periféricos a un ordenador mediante una tarjeta denominada adaptador SCSI o controlador SCSI (generalmente mediante un conector PCI).

El número de periféricos que se pueden conectar depende del ancho del bus SCSI. Con un bus de 8 bits, se pueden conectar 8 unidades físicas y con uno de 16 bits, 16 unidades. Dado que el controlador SCSI representa una unidad física independiente, el bus puede alojar 7 (8-1) ó 15 (16-1) periféricos.


El siguiente cuadro resume las características de los diversos estándares SCSI:


Fuente: es.kioskea.net

lunes, 7 de septiembre de 2009

Medios físicos para la transmisión de información

Medios físicos

Cable de cobre:

  • Alta conductividad eléctrica y mecánica
  • Alto grado de conductividad térmica y ductibilidad especialmente en cables de diámetros pequeños
  • Gran resistencia a la corrosión
  • Capacidad de formar aleaciones mecánicas
  • Se usa para alimentar de un centro de energía eléctrica a centro de distribución
  • Puede ser sencillo, un hilo conductor; doble, dos hilos trenzados.
  • El cobre electrolítico es usad en fabricación de cables.

Cable coaxial:

  • Posee alta amplitud de banda y velocidad de propagación lo cual los hace excelentes para miles de señales a la vez.
  • Cable de base ancha: está dividido eléctricamente en muchos canales.
  • Cada cable de par trenzado. Un conjunto su vez pueden formar uno solo.
  • Dos tipos:
    Sin cobertura: más susceptibilidad a la interferencia. Mejor calidad de voz
    Con cobertura: forro metálico, de cables muy finos, absorbe interferencia. Luego se les pone forro de plástico
  • Se usa FTP cuando necesitas varios cables en un espacio pequeño.

Interfases (conocidos como conectores)


RCA surge en la década de los 30’s pero su comercialización se da en los 40’s. Transmisiones análogas de audio y video y digital de audio. Se encuentra presente en conexiones donde la señal de video se transmite de un solo cable, dos, tres. Siempre con señal análoga.

CABLE GUY





NO, ESTA ENTRADA NO TIENE ABSOLUTAMENTE NADA QUE VER CON LA PELÍCULA, SIMPLEMENTE CONTIENE IMÁGENES DE ALGUNOS TIPOS DE CABLES RCA, COAXIAL, PAR TRENZADO Y STP...













lunes, 31 de agosto de 2009

Más de los hiperciclos y los avances de la tecnología

Las tecnologías no se mueven a una velocidad uniforme. El tiempo de adopción de una tecnología puede fluctuar entre:

- Menos de 2 años
- De 2 a 5 años
- De 5 a 10 años
- Más de 10 años
- Obsoleto antes de llegar a la meseta

Tiempo: Normal
Vía rápida

Algunos indicadores nos dicen que va a la vía rápida:
Alto valor a la tecnología aplicada a un producto o servicio; simplicidad de uso; infraestructura actual.

Tiempo: Desarrollo a largo plazo (long fuse)
Sus indicadores son: complejidad; aceptación del usuario en cuestiones de reglamentación; confianza a una nueva infraestructura que necesita evolucionar; ciencia ficción con la tecnología que está muy por encima de su capacidad real.

El hiperciclo de Gartner es ampliamente utilizado para proporcionar mediciones contantes al conjunto de tecnologías en términos de su nivel de exageración.

Hay una forma de evaluar lo que espera la empresa de su tecnología:
Matriz de prioridades

Eje vertical: Expectativas
1. De transformación
2. Expectativa alta
3. Expectativa moderada
4. Expectativa baja

Eje horizontal: variable del tiempo de adopción

La evaluación de Gartner es un marco útil para:
Hacer juicios explícitos de los beneficios potenciales de una tecnología
Se hace una comparación con otros candidatos o competencia para hacer mediciones sobre los beneficios relativos y de riesgo.


Tecnología como commodity


Bien o servicio que pierde sus características de marca que lo hacen competitivo, y gana competitividad únicamente a partir del precio.

Nicholas Carr publicó IT doesn’t matter en 2003. Decía que los TICs estaban sufriendo un efecto de commoditización ya que el público no se preocupaba por las características de la marca, sino por el precio.

La commoditización es inherente a la tecnología.

El valor de marca es un indicador financiero, ya no importa mucho ello, importa el precio.

Se siguen 3 pasos para commoditizar:

1. La tecnología es asumida como propiedad privada, de acceso limitado. Aquí se explota en empresas como una ventaja contra rivales.
2. La tecnología sufre mayor exposición y se usa por otras compañías. Aquí la ventaja resulta del uso que se haga.
3. Se expande lo suficiente su uso. La tecnología deja de ser un recurso de su propietario y se convierte en un recurso de infraestructura; se convierte en estándar en la industria.

Reguladores de commoditización:

- Índices de costo
- Demanda
- Precio
- Márgenes de ganancia
- Desempeño financiero

miércoles, 26 de agosto de 2009

Hiperchicles... Digo! Hiperciclos

La empresa Gartner, en 1995 acuñó el término de hiperciclo. Este sirve para medir el avance de las tecnologías emergentes. La medida de los hiperciclos es de corte cualitativa puesto que analiza las actitudes humanas frente a la innovación.

Las tecnologías emergentes satisfacen las necesidades de dos tipos de usuarios digitales:
  • Usuarios innatos (menores a 30 años, tecnología como forma de vida, procesos mentales más complejos)
  • Inmigrantes digitales (35 a 55 años, se deben adaptar a los cambios tecnológicos, procesos mentales más lentos)

La curva de hiperciclos consta de 2 curvas:
  1. Hipernivel
  2. Madurez

De aquí se hace una curva que representa la conjunción de avances científicos reales derivados de la innovación y percepciones humanas de progreso.

El hiperciclo consta de 5 etapas en la curva:

  1. Disparo de tecnología
  2. Pico de expectativas
  3. Desilusión
  4. Grado de encantamiento
  5. Productividad plena

domingo, 23 de agosto de 2009

Qué (#1N64|)05 es commodity en la tecnología?!?!?!?!

Fue Nicholas Carr el que agito el avispero con una fuerza que le hubiese gustado tener y aprovechar a Michael Porter, pero que en esa ocasión se le escapó. Fue cuando publicó esa maravillosa nota en el Harvard Business Review de mayo del 2003 “IT doesn’t matter” jugando con la ambigüedad de las palabras e insistiendo en que a mediados del 2003 las IT ya no importaban, porque se estaban comoditizando y los usuarios ya no se interesaban por las funcionalidades distintivas de las marcas, sino que se babeaban básicamente por los ahorros y la baja de costos.

Así no es casual que Intel este vendiendo sus chips Centrino de Wi-Fi por el costo de su fabricación. La razón es más que evidente, convertir a la tecnología Wi-Fi en una commodity barata es el mejor modo de eliminar a competidores prospectivos.
Y lo mismo esta haciendo Sun Microsystems tratando de comoditizar su Star Office en contra del archirrival de siempre Microsoft Office. Y en la misma línea está trabajando IBM al aliarse con la norma Linux en contra de Windows. Claro tratándose ambas de compañías de hardware que el pato de la boda sea Bill Gates, alegrará a mas de uno, pero en rigor se trata de una clara aplicación de dumping tecnológico a un rival que ocupó otro nicho hace rato y que lo defiende a rajatabla, con practicas santas y non sanctas por igual.

Fragmento del artículo publicado por Piscitelli en http://www.filosofitis.com.ar/2004/05/19/cuando-la-tecnologia-es-un-commodity/
Commodity es un bien que puede ser adquirido a un precio y con características similares independientemente del proveedor.

Algunos gadgets...

Caviar Green series hard drive: Este disco duro cuenta con capacidad de hasta 2TB. Además, ahorra energía ayudando a preservar el medio ambiente. Su sistema cuenta con tecnología: IntelliPower, IntelliSeek, StableTrack y NoTouch.



SanDisk Sansa Connect: Un nuevo reproductor MP3 que también es inalámbrico como el Zune pero dicen que menos problemático: compartes los archivos vía una suscripción a un servicio de música en línea (que no se sabe aún cual es o será). Es del tamaño de una tarjeta de crédito, tiene capacidad de 8 GB, puede escuchar radio por internet en tiempo real.

Binkini para ipod: La compañía coreana jWin ha desarrollado un bikini con el cual se puede controlar el iPod. Este bikini tiene un conjunto de botones (en el top) con los cuales se controla el iPod de manera inalámbrica (previa colocación de un adaptador).



Teclado virtual láser: La imagen de un teclado es proyectada sobre una superficie por un dispositivo. La escritura se produce cuando el censor detecta a alguno de nuestros dedos y su movimiento.





Mk. II: Es una terminal de ordenador por control remoto y permite realizar una serie de funciones por operaciones remotas. Además de permitir la comunicación Sirve también para transportar armas y munición, hacer reconocimientos, comprobar el estado del portador, etc. muestra también mapas y además de conseguir habilidades de cálculo avanzadas.




Conceptos básicos!!!

El concepto de paradigma tecnológico intenta captar un conjunto de reglas o principios que guían a las decisiones tecnológicas y de inversión en un período de tiempo determinado. A largo plazo, cada paradigma es sustituido por uno nuevo, lo que produce enormes cambios en la organización social y las relaciones económicas.

Como señalan Lastres y Albagli (1999) existen tren tres elementos que caracterizan el desarrollo de un nuevo paradigma:

1. Amplias posibilidades de aplicación de nuevas tecnologías
2. Demanda creciente
3. Disminución creciente del costo unitario de producción

Azar:
Es una fuerza oculta contra la que lucha la tecnología. Se actualiza constantemente e indica una unidad entre victoria y objetivo tecnológico.

Incertidumbre: Expresión del grado de desconocimiento de una condición futura.
La incertidumbre va en contra de la fiabilidad y seguridad. Es una deficiencia derivada de la complejidad de un sistema.

Una breve introducción...

Las tecnologías de la información (TI) se entienden como "aquellas herramientas y métodos empleados para recabar, retener, manipular o distribuir información. La tecnología de la información se encuentra generalmente asociada con las computadoras y las tecnologías afines aplicadas a la toma de decisiones" (Bologna y Walsh, 1997: 1).

En las empresas, el uso creativo de la tecnología de la información puede proporcionar a los administradores una nueva herramienta para diferenciar sus recursos humanos, productos y/o servicios respecto de sus competidores.