Un dispositivo de salida es cualquier dispositivo que transmita información visual, auditiva o digital. Requiere de circuitos, se encuentran en la tarjeta madre de la computadora.
MONITORES
Gráficos integrados:
- Unidad de procesamiento de gráficos
- Memoria especial para video
- Aceleradores especiales para mejorar el desempeño del monitor.
La calidad de una pantalla se va a medir en función de los pixeles verticales y horizontales que la constituyen. Generalmente se trata de que la tarjeta de video esté separada de la unidad de procesamiento, porque cuando están juntas se vuelve lenta la máquina.
Tipos de tecnologías en resoluciones de monitores:
- CGA Primera tecnología para exhibición de color.
- MCGA Matriz gráfica multicolor que incluye un adaptador de video y permite dos modos gráficos adicionales.
- EGA Adaptador gráfico que proporciona varios modos de video adicionales.
- VGA Adaptador de video que reproduce todos los modos de video EGA e incorpora modos adicionales.
- SVGA Súper matriz gráfica de video con colores de intensa vividez y resolución muy superior.
Los monitores pueden ser monocromáticos o de colores, estos trabajan en RGB y cuentan con la capacidad de exhibir colores básicos en una amplia variedad de matices. La facultad del monitor para exhibir colores se halla en función de: Calidad del monitor, capacidad RAM, tarjeta adaptadora de gráficos.
PANTALLAS
Se consideran dispositovo de salida porque muestra resultados de una tarea de procesamiento. Existen distintas tecnologías para dispositivos de este tipo:
Pantalla CRT
Pantalla de tubos catódicos. Utiliza el mismo tipo de cinescopio que un televisor normal. Estas pantallas son económicas y confiables, sin embargo son estorbosas y consumen mucha electricidad.
Pantalla LCD
Produce una imagen al manipular la luz dentro de una capa de celdas con cristales líquidos (compuestos por un material orgánico semejante a un aceite, hecha de cuarzos líquidos).
Pantalla de plasma
La tecnología de plasma crea imagen al iluminar luces fluorescentes en miniatura de colores, distribuídas en un panel similar a una pantalla. Nivel máximo de brillo, tiempo de respuesta rápido, precisión de color superior, amplios àngulos de visualizaciòn, eliminación de parpadeo, etc. Trabaja con gases xenón argón.
Touchscreen
Es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. Actùa como perifèrico de salida, mostrando los resultados previamente y funciona con los dedos o una plumilla y respinde a un solo toque o a una entrada más compleja, como la letra manuscrita. Cuando tocamos, se genera electricidad y el dispositivo reacciona a la zona donde hay tacto.
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jueves, 29 de octubre de 2009
martes, 27 de octubre de 2009
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
En informática, son componentes de hardware utilizados para proporcionar información a la computadora, es el primer componente dentro de un sistema de información, seguido de la unidad de procesamiento y los dispositivos de salida.
Requieren la instalación de software para funcionar.
¿Qué hacen los dispositivos de entrada?
Traducen los movimientos físicos, sonido, imágenes, entorno, etc, en impulsos eléctricos. Después se convierten en código binario para que el CPU lo procese.
En las aplicaciones relacionadas con la realidad virtual es necesario que tanto el software como el hardware logren dar seguimiento a diferentes grados de libertad (DoF, degree of freedom) en la interacción con el usuario siendo 8DoF el más alto a la fecha.
Ejemplo: Stylus, Datagloves, PinchGloves.
Dispositivos mixtos
Permiten que la info entre al sistema y sea distribuida en las unidades de procesamiento. También son los que permiten entrada y salida de datos.
Requieren la instalación de software para funcionar.
¿Qué hacen los dispositivos de entrada?
Traducen los movimientos físicos, sonido, imágenes, entorno, etc, en impulsos eléctricos. Después se convierten en código binario para que el CPU lo procese.
En las aplicaciones relacionadas con la realidad virtual es necesario que tanto el software como el hardware logren dar seguimiento a diferentes grados de libertad (DoF, degree of freedom) en la interacción con el usuario siendo 8DoF el más alto a la fecha.
Ejemplo: Stylus, Datagloves, PinchGloves.
Dispositivos mixtos
Permiten que la info entre al sistema y sea distribuida en las unidades de procesamiento. También son los que permiten entrada y salida de datos.
martes, 20 de octubre de 2009
SECOND LIFE.., simple aplicación?
De acuerdo a la página: http://www.editum.org/Que-Son-Las-Redes-Sociales-En-Internet-p-316.html las redes sociales son sistemas o estructuras sociales en los que se realiza un intercambio entre sus miembros, y de los miembros de una red con los de otra, que puede ser otro grupo u otra organización. Esta comunicación dinámica permite sacar un mejor provecho de los recursos que poseen los miembros de estas redes.
En Second Life creas un perfil a través del cual te comunicas e interactúas con personas de todo el mundo. Es un universo virtual, compartes información, adquieres bienes, etc. Muchas organizaciones a sí mismo tienen un perfil a través del cual realizan actividades.
No puede ser añadido a ninguna red social, esto junto a sus otras características, me hacen llegar a la conclusión de que Second Life es una red social por sí misma y no una simple aplicación.
jueves, 1 de octubre de 2009
Sables láser, bueno... sólo láser
Láser es una luz amplificada por emisión estimulada de radiación. Hay cuatro procesos básicos que producen láser:
- Bombeo: Se provoca mediante una fuente de radiación (eléctrico u óptico).
- Emisión espontánea de radiación: Los fotones se mueven en lugar de electrones.
- Emisión estimulada de radiación: Los fotones excitan a los electrones y provocan láser.
- Absorción: El fotón es absorbido por el electrón.
Hay diferentes tipos de láser:
- Sólido: Son semiconductores o diodos. Las ondas son bombeadas eléctricamente a través de vidrio o material cristalino.
- Líquido: Las moléculas de las ondas se disuelven en alcohol y se transformarán en colorantes complejos que activan muchos niveles de energía.
- Gaseoso: Entran en estado de excitación por la colisión con electrones u otros gases, siendo excitados eléctricamente.
Clasificación:
- Es inherente seguro, normalmente porque la luz se encuentra en un recinto. Reproductores CD.
- Es seguro durante el uso normal, el reflejo de parpadeo del ojo puede prevenir el daño. Por ejemplo, punteros láser.
- A: Supone un riesgo ocular en el momento del reflejo del parpadeo. Con la mirada fija puede causar daño ocular. B: Puede causar daños graves en el momento.
- El láser puede quemar los ojos y piel. Láser industrial y científico.
Desventajas:
Se encuentra muy limitado por aspectos atmosféricos, se dificulta su propagación. Su alcance está limitado a una máxima propagación del haz de luz de 12 km.
Ventajas:
Gran ancho de banda. Mejora capacidades tales como velocidad, capacidad de almacenamiento y transmisión de información.
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