- Sentido del tiempo (timing)
- Entrada y salida lenta a una clave (Ease in and out or slow in and out)
- Arcos (arcs)
- Anticipación (anticipation)
- Exageración (exaggeration)
- Compresión y extensión (Squash and stretch)
- Accioón Secundaria (Secondary action)
- Prolongación y acción superpuesta (follow trough and overlapping action)
- Animación directa y animación cuadro clave a clave (straight ahead action and pose-to-pose action)
- Colocación (staging)
- Atracción (appeal)
- Personalidad (personality)
Datos personales
lunes, 25 de enero de 2010
PRINIPIOS DE LA ANIMACIÓN
PRINIPIOS DE LA ANIMACIÓN
- Utilizó teorías científicas para crear entretenimiento.
- Creó el praxinoscopio y el teatro óptico
- Padre de los efectos visuales
- "Juana de Aro" y "Viaje a la luna"
- Hizo la primera animación de objetos para Edison.
- "How Jones lost his roll"
- Utilizaba intertítulos con letras recortadas
- "Humorous phases of funny faces"
- Padre del stop motion
- Director, fotógrafo y creador de efectos especiales
- Contratado para competir con Meliès
- Pionero del morphing
- Dibujante de cómics
- "Phantasmagorie"
- Padre de los cartoons
- "Little Nemo"
- "Gertie, The Dinosaur"
- Hurd patentó en 1912 el uso de transparentes de celuloide
- Barré creó el sistema de hojas perforadas para registro
- Creaión del storyboard en losaños 30's
- "Fantasía", "Pinoccio" y "Snow White and the seven dwarfs"
- Creador de "Felix, the Cat"
- "Popeye", "Betty Boop" y "George the Clown"
- Mayores competidores de Disney
- Principal aportación fue el rotoscopio
domingo, 24 de enero de 2010
realidad AUMENTADA
La realidad aumentada (RA) es el término para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico en el mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.
martes, 24 de noviembre de 2009
Dispositivos de almacenamiento
Memorias Auxiliares:
Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...
Tipos de dispositivos de almacenamiento auxiliares:› Unidad de Discos Flexibles o "Disquetera"› Unidad de CD-ROM o "Lectora" .› Unidad de CD-RW (Re grabadora) o"Grabadora" .› Unidad de DVD-ROM o "Lectora de DVD" .› Unidad de DVD-RW o "Grabadora de DVD"› Unidad de discos magneto-ópticos .› Lector de tarjetas de memoria .Unidad de Discos Flexibles o "Disquetera":La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad
Unidad de CD-ROM o "Lectora":La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten
Unidad de DVD-ROM o "Lectora de DVD"Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM
martes, 3 de noviembre de 2009
Más de salida
Componenente habitual que presenta grandes diferencuas entre tipos dependiendo su estructura y proceso de impresión. La velocidad se mide en páginas impresas por minuto(ppm) y la resolución va a depender de los puntos por pulgada.
Su costo es representado por el cartucho de tinta o de tóner, el cual debe reponerse después de cierta cantidad de impresos. No es bueno rellenar los cartuchos porque se desgastan los cabezales de la impresora.
Tipos:
Margarita: Fue de las primeras impresosras para computadoras, fue un desarrollo de la máquina de escribir. La impresión se realizaba tras el golpe contra la cinta de color mediante caracteres fijos.
Aguja: La impresión se crea o manipula con ayuda de agujas en el cabezal de la impresora, un programa que genera distintas combinaciones o a través de los botonoes de la impresora, lo cual da mayor flexibilidad, ya imprimpía gráficos y se manejaban gráficos simples. También se llama de matriz de punto.
Inyección de tinta: Es el tipo preferido por los usuarios por su calidad de impresión, la velocidad y su precio cada vez es más bajo. Esto, debido a que surgen nuevas tecnologías en las impresiones, las de inyección de tinta bajan su precio, pero mantienen calidad.
Láser: Se valen de una combinación de color, tinta y electricidad estática para producir imágenes con una alta calidad de impresión.
Térmica (Phaser): Impresoras de alto rendimiento especialmente adecadas para impresiones con calidad fotográfica y que se utilizan en áreas profesionales. La tinta se mezcla con cera, cuando la impresión sale es muy delicada.
Plotter: Variante de las impresoras, es un dispositivo de salida que permite imprimir mucho más información en hojas de papel mucho más grandes que las convencionales y así generar planos arquitectónicos, fotográficos, espectaculares, etc. El ancho estándar es de 24x36 inches, el largo puede adecuarse a cualquier necesidad.
jueves, 29 de octubre de 2009
Y AHORA... LOS DE SALIDA
MONITORES
Gráficos integrados:
- Unidad de procesamiento de gráficos
- Memoria especial para video
- Aceleradores especiales para mejorar el desempeño del monitor.
La calidad de una pantalla se va a medir en función de los pixeles verticales y horizontales que la constituyen. Generalmente se trata de que la tarjeta de video esté separada de la unidad de procesamiento, porque cuando están juntas se vuelve lenta la máquina.
Tipos de tecnologías en resoluciones de monitores:
- CGA Primera tecnología para exhibición de color.
- MCGA Matriz gráfica multicolor que incluye un adaptador de video y permite dos modos gráficos adicionales.
- EGA Adaptador gráfico que proporciona varios modos de video adicionales.
- VGA Adaptador de video que reproduce todos los modos de video EGA e incorpora modos adicionales.
- SVGA Súper matriz gráfica de video con colores de intensa vividez y resolución muy superior.
Los monitores pueden ser monocromáticos o de colores, estos trabajan en RGB y cuentan con la capacidad de exhibir colores básicos en una amplia variedad de matices. La facultad del monitor para exhibir colores se halla en función de: Calidad del monitor, capacidad RAM, tarjeta adaptadora de gráficos.
PANTALLAS
Se consideran dispositovo de salida porque muestra resultados de una tarea de procesamiento. Existen distintas tecnologías para dispositivos de este tipo:
Pantalla CRT
Pantalla de tubos catódicos. Utiliza el mismo tipo de cinescopio que un televisor normal. Estas pantallas son económicas y confiables, sin embargo son estorbosas y consumen mucha electricidad.
Pantalla LCD
Produce una imagen al manipular la luz dentro de una capa de celdas con cristales líquidos (compuestos por un material orgánico semejante a un aceite, hecha de cuarzos líquidos).
Pantalla de plasma
La tecnología de plasma crea imagen al iluminar luces fluorescentes en miniatura de colores, distribuídas en un panel similar a una pantalla. Nivel máximo de brillo, tiempo de respuesta rápido, precisión de color superior, amplios àngulos de visualizaciòn, eliminación de parpadeo, etc. Trabaja con gases xenón argón.
Touchscreen
Es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. Actùa como perifèrico de salida, mostrando los resultados previamente y funciona con los dedos o una plumilla y respinde a un solo toque o a una entrada más compleja, como la letra manuscrita. Cuando tocamos, se genera electricidad y el dispositivo reacciona a la zona donde hay tacto.
martes, 27 de octubre de 2009
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Requieren la instalación de software para funcionar.
¿Qué hacen los dispositivos de entrada?
Traducen los movimientos físicos, sonido, imágenes, entorno, etc, en impulsos eléctricos. Después se convierten en código binario para que el CPU lo procese.
En las aplicaciones relacionadas con la realidad virtual es necesario que tanto el software como el hardware logren dar seguimiento a diferentes grados de libertad (DoF, degree of freedom) en la interacción con el usuario siendo 8DoF el más alto a la fecha.
Ejemplo: Stylus, Datagloves, PinchGloves.
Dispositivos mixtos
Permiten que la info entre al sistema y sea distribuida en las unidades de procesamiento. También son los que permiten entrada y salida de datos.